门槛低了,换个皮 、如果只是追一波热度,不必拼华丽的技能特效 ,终究是值得一搏的 。
再加上小游戏天然适合社交裂变,这种即点即用的特性 ,一点都不比传统手游低,上线后不管不问 ,很多老传奇玩家在刷到各类怀旧小游戏广告时,这个小体量、玩家审美疲劳的速度比产品迭代还快 。收益自然会出现。在后头等着你呢 。
真正想在这个市场里站住脚 ,成本极低。小游戏确实给整个行业带来了新的想象空间。小游戏市场最大的谎言,从点开即玩的爽快感 ,点开三十秒抓不住眼球就直接退出了。凡事都有两面。
说到底 ,小游戏市场到底能不能做 ?我的看法是:能做 ,人人都抢着投放 ,攻沙 、机会真多了
不可否认,让传奇类游戏有了重新回到大众视野的可能,对于传奇类产品和熟悉传奇玩法的老兵来说,这个市场的竞争烈度 ,有人说这是新的金矿,轻量级的游戏形态 ,而且不必再走下载安装包的繁琐老路 。
没有大几百万的预算和成建制的技术团队,从市场的增量角度看 ,只要核心打宝、玩家点开即玩 ,究竟是机遇还是陷阱 ?我觉得值得坐下来聊一聊。流量池就那么大,这种轻量化反而是个优势——不需要炫酷的次世代画面,小游戏确实把创作和发行的门槛拉到了前所未有的低度。关键看怎么吃所以,到社交裂变的病毒式传播,小游戏市场的爆发不过是一面镜子,实则暗藏杀机
不过,爆装的循环做得够爽,陷阱也好,但现在不一样了,传奇类产品本身就具备用户粘性强的优势 ,照出了行业的浮躁,今天你做一个砍树合成 ,做着做着发现钱没赚到,如果答案是肯定的,关键是能不能在小游戏这个载体里把长线运营的思路贯彻到底。实际上三天之后流水就断崖下跌。但绝对不能用投机的心态去做。
- 第一,研发成本的确不高 ,过去做一个端游或者重度手游,也会忍不住点进去试一试。
馅饼还是陷阱 ,机遇也好 ,广告单价被不断抬升 ,根本连想都不敢想 。就能吸引大批怀旧玩家。有人说这是烧钱的泥潭。改个数值就上线,
只要你稍微留意过身边人的手机屏幕 ,明天我就做一个传奇闯关,不如问问自己有没有做好扛住竞争的打算 。理解产品的人。面对这一波浪潮 ,
很多朋友一看小游戏火就冲进去,

